Меню сайта |
|
|
Наш опрос |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Форма входа |
|
|
|
| | |
|
Double Damage Когда руна Double Damage подбирается, она дает вам(герою подобравшему) и всем иллюзиям, которые есть под контролем героя и находящихся в радиусе 500, +100% к урону на 45 секунд. Надо учесть, что урон зависит от базовом уроне, базовых параметрах и бонусных параметрах(естественно основных), и если у вас есть предмет или бафф, дающий прямой бонус урона(таких как Divine Rapier или Alacrity у Инвокера), Double Damage не увеличит этот урон. Haste Rune Временно повышает скорость передвижения героя в два раза. А так как минимальный МС в доте - 270(у минера), то поднимает до максимального значения — 522 МС. Длится 30 секунд. Illusion Rune — Создает две иллюзии героя. Иллюзия наносит урон равный 35% от урона героя и, при этом, получает 300% урона от врагов. Если ее уровень жизни доводят до 0 или истекает ее срок жизни, то она исчезает. Существует 75 секунд. Invisibility Rune — Герой становится невидимым, до того момента, пока не делает каких-либо действий: примен
...
Читать дальше »
Просмотров: 13390 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 13.08.2010
|
|
1) Увеличение ренжа атаки --/-- Скилл работающий на автокастеEnchantress [Impetus], Silencer [Glaives of Wisdom] и т.п.) при касте вручную имеет дальность поражения больше чем дальность обычной атаки героя. К тому же вражеские крипы не распознают такую атаку по союзному (для крипов) герою как настоящую атаку и не будут атаковать вас. (Подкорректировал: enepadwen) 2) Деревья, они и в Африке деревья --/и Деревья от Furion (Sprout) можно съесть используя (Ancient Tango of Essifation) или срубить (Quelling Blade`ом) активной способностью (Tree Chop) -- Но всё же, есть кое что, что отличает деревья фуры, от простых деревьев, и это не только их время существования... Наверняка многие из вас не знали то, что скилл Rexxar`a (Wild Axes) их не срубает. (Дополнил: enepadwen) 3) Я такой голодный, что готов съесть даже кентавра --/--/и Doom Bringer может глотать (Devour) крипов Chen`а , поробощённых его способностью (Holy Persuasion). При этом с в
...
Читать дальше »
Просмотров: 1786 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 13.08.2010
|
|
Связок различных существует много, каждая из них направлена на достижение определенной цели (связка пушеров – для пуша лайна, ДД – для уничтожения команды противника). Однако если брать связки одного «типа», то есть только ДД и т.п., то такая связка будет не так эффективна, как если бы мы взяли все ДД, кроме одного, который был бы хорошим станером и т.п., то есть очень помогал бы союзникам. Связки нужно тренировать, что бы добиться большей эффективности от них. Ведь можно играть соло плохо (кс плохой, понимание игры не очень), однако в связках выигрывать у врагов. Я приведу некоторые связки, в которых покажу только полезность именно в связках – например, если ульт паладина имеет небольшое значение именно для связки, то его я указывать не буду: Связки 2х2(последовательность связок не зависит от их эффективности): 1. Бан + Мирана: бан в сон врага, мирана уже стрелой не промахнется; затем оба харасят вражину, и спелами добивают. 2. Шейкер + Тини: ихнее комбо нанесет большой дм
...
Читать дальше »
Просмотров: 985 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 13.08.2010
|
|
Рассмотрим сначала Буризу: для лучшего понимания сделаем некоторые приближения. Представим, что размер Крита не 2.2х, а 2.0х. Тогда мы имеем следующее. На 5 ударов буризой у нас в среднем попадает один крит (так как шанс = 20%), а так как размер крита 2.0х, то получается, что это равноценно ситуации, когда вместо пяти ударов мы наносим 6! Такой же ДПС мы имеем тогда, когда у нас нет крита, но скорость атаки больше на 20%. Теперь вспомним, что размер крита не 2х, а 2.2х, поэтому можно проводить аналогию с увеличением скорости атаки на 22%. Теперь перейдем к МКБ. Пока что забудем про доп урон. Бар нам дает 15% скорости атаки, а ещё и микростан. Длительность микростана 0.01сек, шанс его сделать 30%, а это замедление атаки противника на 3% при условии, что у него скорость атаки такая же, как и у нас. Но если у нас скорость атаки выше, то скорость атаки противника соответственно будет снижена сильнее, и наоборот, из чего следует, что МКБ нам дает в среднем 18% скорости атаки. То ест
...
Читать дальше »
Просмотров: 572 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 13.08.2010
|
|
Описание: И так, наконец вышла долгожданная Dota Allstars 6.68, теперь её можно будет скачать: Скачать Dota Allstars 6.68 rus Скачать Dota Allstars 6.68 eng В новой версии очень много нового нам предоставил IceFrog, кто-то будет возмущаться, кто-то будет радоваться. Самое главное: 4 новый героя Класс: Guardian Wisp Имя: Io Сторона: Sentinel Дальность атаки: 525 Скорость передвижения: 295 Основная характеристика: Сила Начальная броня: 0 Сила: 17 + 1.9 Ловкость: 14 + 1.6 Интеллект: 23 + 1.7 Tether: ======= Io cвязывaeт ceбя нa 12 ceкунд c coюзным юнитoм, дapуя oбoим увeличeниe cкopocти пepeдвижeния. Любoй вpaг, кoтopый кocнeтcя этoй cвязи, будeт oглушeн. Cвязь будeт пopвaнa, ecли pacтянeтcя нa paccтoяниe бoлee 900 eдиниц. Дополнительная скорость передвижения: 20/25/30/35% Длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2.0 Перезарядка: 12 Требует маны: 40 Если применять на союзника, который
...
Читать дальше »
Просмотров: 538 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 29.07.2010
|
|
Комментарий Icefrog 'a: Мне задают очень много вопросов про 1.25 и доту, поэтому я разом решил ответить на них. Новый патч к warcraft 'у будет выпущен прежде всего для того, чтобы исправить баг, из-за которого можно было заразить компьютер вирусом, скачав пользовательскую карту. Как результат, некоторые основные функции warcraft 'а, которые используются в доте и большинстве других карт, были удалены. Чтобы заменить столь значительную потерю в функциональности, в патче были добавлены функции-заменители. Путаница возникает из-за того, что некоторые карты, например 6.68, работают под 1.25. Но это только частично правда. Нет ничего удивительного в том, что 1.25 временно настроен запускать некоторые карты в режиме совместимости с 1.25, пока 1.25 дорабатывается. Но патч не был должным образом настроен для того, чтобы запускать 6.68 в режиме совместимости, поэтому будет выпущена версия 6.68
...
Читать дальше »
Просмотров: 523 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 18.07.2010
|
|
Дровосек, он настолько крут, что при его виде деревья сами падают. В 6.69 версии, должен появиться новый герой, есть об этом слухи, теоретическая информация об этом герое уже готова. Имя этого героя, как ни странно, а Goblin Logger, более понятным языком - дровосек. В его рюкзаке оказываются новые вещи, а это способности с которыми интересно играть. Рассмотрим его скиллы ниже. Также, в связи с изменениями изменился и разработчик Доты 6.69 с ботами(dota 6.69 ai), теперь его разрабатывает другой человек. При полностью доделанной карте, она также и у нас будет доступна и её можно будет скачать бесплатно абсолютно. Список изменений, новинки, гайды. Во имя Гоблина-дровосека! Дота Описание героя: Был дровосек, живущий спокойной жизнью в Азероте, работая и наслаждаясь прекрасными деньками. Пока не настал судный день и его деревья закончил
...
Читать дальше »
Просмотров: 1265 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 16.07.2010
|
|
Недавно, вышла информация, что Айсфрог, добавит в новую доту, а именно Дота 6.68 но возможно это будет и в Dota 6.69. Эта информация добытая не именно, сказанное официальным разработчиком, а одним из его Бетта-тестеров. Ксожалению, яснасти в этом нет. Но явно должен появиться новый персонаж, герой. Всадник Кодой. В нём уже немного в теории сделаны первые способности, скилы, которые можно уничтожит и помочь команде. Если расчитать все его способности то весьма юзабельный герой на всех пабах. Новый герой это уже точно это будет танк и будет взята модель барабанщика орков фрог в доте 6.68 сам приделает к нему анимацию удара Так же появится в доте 6.68 новый предмет который будет нужен для танков это будет предмет который будет варится из Mesengear's reaver и Mekasnm он будет давать реген хп и востанавливать а 500 хп с клика кд у него будет 300 сек и конечно цена будет тоже
...
Читать дальше »
Просмотров: 844 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 16.07.2010
|
|
Контроль линии в DotA Контроль и командное взаимодействие - настоящая сущность игры DOTA. Командное взаимодействие, ровно как и контроль, начинается еще до игры. Контроль линии в DOTA зависит от того, какого героя вы выбрали, как им управляете и взаимодействуете с членами команды. Выбор линии Многие люди рано выбирают линию, не посмотрев внимательно, кто есть в команде. В идеале - требуется договорившись с членами команды выбрать оптимальную для конкретных стратегий пару героев. Наиболее сбалансированным выбор на линии является 1 далекий и 1 ближний герой. Так вы сможете верно "фармиться", верно "харасить", верно "гангать". Далекий герой будет "харасить" вражеских героев, а ближний герой будет добивать крипов. Какую же линию выбрать?? Двойной (Double) Stun vs Babysitting Вопрос не в то
...
Читать дальше »
Просмотров: 550 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 16.07.2010
|
|
Dota - Обманка с Героями Есть несколько способов давления на команду противника и на геймеров в т.ч. - Психологическое давление. -- Ведите себя агрессивно. Всегда атакуйте, бросайте во недруга спеллы, снимайте ему хп любыми доступными способами. Когда противник увидит вас в следующий раз, он будет опасаться, нервничать и отойдет слегка назад надеясь на защиту крипов. В этот миг его возможно ганкануть. Ситуация - вы подходите на линию, оппонент вас замечает и отходит назад дабы не утратить заветное ХП, а там его уже поджидают союзники=ганк. --Метод противоположный первому. Ведите себя тихоней - не атакуйте,не прессингуйте,делайте вид что вы "боитесь" оппонента. Это раскрепостит и расслабит его. Он будет всегда наступать видя вашу "боязливую реакцию" В итого он непременно поплатится за это. С Вашей помощью или помощью союзников. --Ал
...
Читать дальше »
Просмотров: 897 |
Добавил: w3q_NoXTeR_ |
Дата: 16.07.2010
|
|
| |
| | |
|
Поиск |
|
|
Календарь |
« Май 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Архив записей |
|
|
|